Archive for the ‘Realidad aumentada’ tag
El futuro de la Interacción entre el mundo real y virtual está cerca
¿Os acordáis de la película Minority Report?
Pués no es ficción y la interacción mundo real y virtual está a punto de entrar en nuestras casas y trabajos.
John Underkoffler nos habla sobre los avances en los nuevos sistemas de realidad inmersiva en donde el usuario puede interactuar en tiempo real con elementos virtuales en un entorno real e incluso realizar trabajo colaborativo.
Según John en menos de cinco años veremos en el mercado sistemas accesibles para cualquier usuario.
Lo que vemos a continuación es sólo un ejemplo y un inicio de la revolución que se está fraguando en los nuevos sistemas de UI, Realidad Aumentada eIntereacción tridimensional.
Reportaje sobre Realidad Aumentada
Como todos sabéis soy un apasionado de temas vinculados a la innovación y en concreto llevo tiempo investigando en Realidad Aumentad desde eMascaró .
Durante las semanas pasadas he tenido el placer de participar en la realización de un reportaje sobre la Realidad Aumentada para la Malla conjuntamente con Novorama.
Por cierto, felicidades a Anabel Herrera por el gran trabajo
Próxima conferencia sobre realidad aumentada en el ITA – Instituto Tecnológico de Aragón
Este jueves tendré el gran placer de participar como ponente en la entrega diplomas a los alumnos del Plan de Formación para el Empleo de Aragón 2009 del Instituto Tecnológico de Aragón (ITA)
El acto, presidido por la consejera de Ciencia, Tecnología y Universidad del Gobierno de Aragón, Pilar Ventura, tendrá lugar el próximo jueves, 18 de marzo, a partir de las 19.30 horas, en la sede del Instituto Tecnológico de Aragón, situado en la calle de María de Luna, 7, en Zaragoza.
En esta ocasión realizaré una ponencia titulada “La realidad aumentada como innovación en la formación e interacción con el usuario” en la que también ofreceré una visión retrospectiva sobre la Realidad Aumentada en sus aplicaciones en diferentes ámbitos.
Podéis leer otros posts relacionados con la temática en mi blog y también en Hiperinnovacion.com
Noticia aparecida en Europapress
La realidad aumentada y las marcas
Siguiendo con mis reflexiones y artículos sobre la realidad aumentada y sus aplicaciones, hoy en el blog que hago con hobby Hiperinnovacion.com he publicado un post sobre el video Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop de Keiichi Matsuda.
El trabajo de Keiichi Matsuda (que forma parte del trabajo de último curso del master que está cursando…tomen nota) me ha hecho pensar profundamente sobre el futuro próximo que nos espera, en concreto en cómo las marcas interactuarán en tiempo real con nosotros y conviviendo en nuestro entorno, no sólo desde las pantallas de nuestro ordenador, teléfono o tabletas gráficas, sino quizás desde nuestras gafas de realidad aumentada.
Nuestro entorno estará rodeado de asistentes virtuales que en teoría no harán la vida más fácil, pero que aunque suene un poco extremo, crearán una realidad alternativa o matrix virtual.
El video que muestro es una exageración, quizás… pero si que es cierto que las marcas están obligadas a coger un papel que les permita penetrar de forma efectiva en este nuevo entorno que mezcla la red social, la conversaciones con las marcas y también la realidad aumentada como instrumento de interacción.
Estoy seguro que enfocado de forma correcta y responsable, las marcas nos pueden ofrecer herramientas y facilitarnos nuestra vida en un mundo de complejo.
Fuente: Hiperinnovacion.com
http://keiichimatsuda.tumblr.com/
Realidad aumentada aplicada
Durante los últimos meses estamos siendo testigos de como la Realidad Aumentada se está convirtiendo en un fenómeno que está levantando un gran interés, y que seguro se convertirá en una tecnología habitual en nuestro entorno durante los próximos años.
Ya he hablado en otros posts en mi blog sobre la RA, también llamada por algunos Realidad Inmersiva.., en definitiva, la Realida Aumentada permite sobreimpresionar imágenes virtuales sobre imágenes reales en tiempo real mejorando la experiencia del usuario.
Aunque muchos se piensen que todo esto es nuevo, esta tecnología ya se lleva investigando y aplicando desde hace muchos años, como por ejemplo en el terreno militar, los llamados HUD displays, aplicándose en los equipos de aviónica de los cazas de combate, permitiendo a los pilotos ampliar información de vuelo y objetivos reflejada en un cristal que mezcla la visión del piloto con la información del ordenador.
También en el mundo del cine y los efectos especiales la tecnología del motion tracking, permite realizar espectaculares efectos especiales, situando a los actores sobre escenarios virtuales.
La RA nos permite reconocer en tiempo real un entorno visual captado por una cámara, analizarlo y sobreimpresionar objetos tridimensionales en la misma perspectiva e incluso interactuar con la nueva realidad y todo desde nuestro ordenador de casa dotado de una webcam o incluso con nuestro teléfono móvil.
Con el aumento espectacular de la potencia de los ordenadores y teléfonos móviles, la RA por fin ha llegado al mercado de consumo, abriéndose un amplio abanico de aplicaciones que intentaré resumir a continuación.
Marketing
Ya son muchas las agencias que están creando campañas de marketing que permiten a través de plantillas o imágenes reales sobreimprimir objetos, animaciones o vídeos virtuales.
Comercio electrónico
La RA permite probarnos roba o incluso unas gafas en un entorno virtual, y todo desde nuestra casa sin necesidad de visitar el establecimiento.
Simulación
En el campo de la simulación la RA nos puede proporcionar una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y detalles.
Ocio y juegos
Para el mundo del ocio están empezando a salir juegos que permite juegar en entornos reales con personajes virtuales. Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología para sus próximos juegos.
Turismo y cultura
A través del teléfono móvil podemos visualizar en tiempo real los edificios que están a nuestro alrededor e incluso localizar el restaurante más cercano.
Educación
Para la educación, sobretodo para los más pequeños, la RA es un fantástico método para enseñar o simular materiales difíciles de entender sin una simulación.
Formación para empresas
En este aspecto supone una revolución en la formación práctica sobre maquinaria compleja, como por ejemplo para un mecánico a la hora de reparar un motor.
Tambien es importante aclarar que a nivel de la aplicaciónes de las gafas en la realidad aumentada, aún estamos un poco lejos de verlo aplicado en mercado del ocio, sobretodo por un problema tecnológico que hace poco viable su aplicación a cort-medio plazo.
La sobreimpresión de imagen virtual sobre imagen real a través de gafas necesita una interpretación en tiempo real del vector de visión, enfoque y calidad de visión por cada uno de los ojos y persona, cosa que obligaría a una calibración muy sofisticada previa.
O sea que por mucho que veamos el ejemplo de BMW, es casi imposible, sobretodo con el modelo de gafas que salen en el video.
En cambio si que existen aplicaciones con gafas, pero el proceso en mucho más sencillo ya que el usuario solo puede ver la realidad a través de los dos LCD’s incorporados en las gafas y no es una mezcla en tiempo real sobre la imagen.
En resumen, como podéis ver el tema promete y no creo que sea un tecnología pasajera, sino que ahora está llegando al mercado de consumo y desde eMascaró estamos investigando para poder ofrecer soluciones eficaces a las emrpesas en los campos del marketing, educación y formación.
Realidad aumentada en el mundo de la moda
Seguimos con la realidad aumentada, y aunque ya he dedicado varios posts para hablar sobre esta apasionada materia, ahora descubro otra aplicación más, además de las que ya conocemos en la formación, el ocio y la medicina.
Hoy le toca a la realidad aumentada aplicada al mundo de la moda y el comercio electrónico.
Las imágenes hablan por si mismas.. ¿No os parece espectacular? más que por el experimento, por lo que será esto en no más de 5 años.
En la división de innovación en eMascaró, estamos investigando desde hace un tiempo en la realidad aumentada, sobretodo en en aplicada al marketing online y formación.
Juegos y la realidad aumentada
No diré mucho, el video habla por si solo.
La realidad aumentada es uno de los campos de investigación más apasionantes en materia de realidad inmersiva.
El mundo de los video juegos será uno de los campos donde podremos ver más avances…
Otros posts relacionados: http://www.tonimascaro.com/category/realidad-aumentada/
Fuente: http://www.augmentedenvironments.org
Más realidad aumentada
Hace unas semanas hablábamos de un ejemplo práctico de realiadad aumentada, ahora os muestro otros ejemplos que he encontrado en Vimeo, que nos demuestra la gran cantidad de posibilidades para desarrollar todo tipo de proyectos.
Desktop Fireworks from Saqoosha on Vimeo.
Getting started with FLARToolKit from Saqoosha on Vimeo.
AR New Year Greeting Card from Saqoosha on Vimeo.
Realidad aumentada ¿Quieres probarla?
Llevo algún tiempo investigando sobre realidad aumentada y para sorpresa mía me he encontrado con una web de la empresa General Electric que habla sobre energia limpia y todo eso..
Me ha sorprendido encontrar un interactivo que te permite experimentar con la realidad aumentada en unos sencillos con tu propio ordenador (con webcam).
Podéis ver todas las instrucciones en el siguiente enlace
Me parece un ejemplo genial y sobretodo porque se lo han montado muy bien para que se haga viral la campaña de esta web.
En eMascaró estamos haciendo todo un trabajo de investigación en el tema de la realidad aumentadea para poder ofrecer a nuestros clientes soluciones.
Os paso un video para que podáis ver algunos avances.
Realidad aumentada en un Iphone
La mayoría de nosotros conocemos las posibilidades que ofrece la realidad aumentada para multitud de aplicaciones.
Con la llegada de los nuevos dispositivos móviles como el Iphone se abren nuevas ventanas para el desarrollo de aplicaciones, y no dudéis que será un cambo revolucionario durante los próximos años.
Éste es el ejemplo del programa desarrollado de Artoolworks para el Iphone, y que a una velocidad de 10 fotogramas (20-30) cuandoIphone libere la API) podemos superponer sobre la imagen de vídeo un objeto tridimensinal e incluso interactuar.
















