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Reportaje sobre Realidad Aumentada
Como todos sabéis soy un apasionado de temas vinculados a la innovación y en concreto llevo tiempo investigando en Realidad Aumentad desde eMascaró .
Durante las semanas pasadas he tenido el placer de participar en la realización de un reportaje sobre la Realidad Aumentada para la Malla conjuntamente con Novorama.
Por cierto, felicidades a Anabel Herrera por el gran trabajo
Realidad aumentada aplicada
Durante los últimos meses estamos siendo testigos de como la Realidad Aumentada se está convirtiendo en un fenómeno que está levantando un gran interés, y que seguro se convertirá en una tecnología habitual en nuestro entorno durante los próximos años.
Ya he hablado en otros posts en mi blog sobre la RA, también llamada por algunos Realidad Inmersiva.., en definitiva, la Realida Aumentada permite sobreimpresionar imágenes virtuales sobre imágenes reales en tiempo real mejorando la experiencia del usuario.
Aunque muchos se piensen que todo esto es nuevo, esta tecnología ya se lleva investigando y aplicando desde hace muchos años, como por ejemplo en el terreno militar, los llamados HUD displays, aplicándose en los equipos de aviónica de los cazas de combate, permitiendo a los pilotos ampliar información de vuelo y objetivos reflejada en un cristal que mezcla la visión del piloto con la información del ordenador.
También en el mundo del cine y los efectos especiales la tecnología del motion tracking, permite realizar espectaculares efectos especiales, situando a los actores sobre escenarios virtuales.
La RA nos permite reconocer en tiempo real un entorno visual captado por una cámara, analizarlo y sobreimpresionar objetos tridimensionales en la misma perspectiva e incluso interactuar con la nueva realidad y todo desde nuestro ordenador de casa dotado de una webcam o incluso con nuestro teléfono móvil.
Con el aumento espectacular de la potencia de los ordenadores y teléfonos móviles, la RA por fin ha llegado al mercado de consumo, abriéndose un amplio abanico de aplicaciones que intentaré resumir a continuación.
Marketing
Ya son muchas las agencias que están creando campañas de marketing que permiten a través de plantillas o imágenes reales sobreimprimir objetos, animaciones o vídeos virtuales.
Comercio electrónico
La RA permite probarnos roba o incluso unas gafas en un entorno virtual, y todo desde nuestra casa sin necesidad de visitar el establecimiento.
Simulación
En el campo de la simulación la RA nos puede proporcionar una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y detalles.
Ocio y juegos
Para el mundo del ocio están empezando a salir juegos que permite juegar en entornos reales con personajes virtuales. Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología para sus próximos juegos.
Turismo y cultura
A través del teléfono móvil podemos visualizar en tiempo real los edificios que están a nuestro alrededor e incluso localizar el restaurante más cercano.
Educación
Para la educación, sobretodo para los más pequeños, la RA es un fantástico método para enseñar o simular materiales difíciles de entender sin una simulación.
Formación para empresas
En este aspecto supone una revolución en la formación práctica sobre maquinaria compleja, como por ejemplo para un mecánico a la hora de reparar un motor.
Tambien es importante aclarar que a nivel de la aplicaciónes de las gafas en la realidad aumentada, aún estamos un poco lejos de verlo aplicado en mercado del ocio, sobretodo por un problema tecnológico que hace poco viable su aplicación a cort-medio plazo.
La sobreimpresión de imagen virtual sobre imagen real a través de gafas necesita una interpretación en tiempo real del vector de visión, enfoque y calidad de visión por cada uno de los ojos y persona, cosa que obligaría a una calibración muy sofisticada previa.
O sea que por mucho que veamos el ejemplo de BMW, es casi imposible, sobretodo con el modelo de gafas que salen en el video.
En cambio si que existen aplicaciones con gafas, pero el proceso en mucho más sencillo ya que el usuario solo puede ver la realidad a través de los dos LCD’s incorporados en las gafas y no es una mezcla en tiempo real sobre la imagen.
En resumen, como podéis ver el tema promete y no creo que sea un tecnología pasajera, sino que ahora está llegando al mercado de consumo y desde eMascaró estamos investigando para poder ofrecer soluciones eficaces a las emrpesas en los campos del marketing, educación y formación.
Mi primer robot de SUMO
Aunque mis áreas de especialización profesional son la consultoría y el marketing en Internet, siempre he sido un apasionada de la investigación y la tecnología.
Fruto de este interés, llevo un tiempo investigando de forma amateur el mundo de la robótica, interesándome por algunas webs i blogs referentes al tema y fruto de la casulidad el otro día conocí a Jose Berengueres, un persona muy interesante y todo un pozo de sabiduría en rótica, habiendo realizado un máster de 5 años en robótica en TOKYO y trabajado en el CERN.
Jose tiene un perfil en Youtube con varios vídeos sobre robótica y un blog muy interesante que se llama hawaiibombay.com , en especial de robots trepa paredes, podéis consultar su breve CV en su página en el CERN.
Gracias a Jose se ha despertado mi interés de nuevo por estos aparatitos, y esta vez en modo ACCIÓN, y de forma casi espontánea he adquirido mi primer kit de robots de sumo a través de Internet para empezar a investigar de forma activa en el tema y con la idea de realizar un proyecto que tengo en mente.
El mundo de la robótica, aunque sea como aficionado es todo un universo de componentes, tecnologías y programación.
Ya os contaré como va evolucionando el tema! Gracias JOSE!
Sistema interactivo de Microsoft en pantalla esférica
Si cuando era pequeño hubiera tenido un aparatito como éste, seguro que la geografía se me habría dado mejor.. y es que realmente es un buen invento el visor esférico de Global Imation.
Por si no fuera poco, los de Microsoft a través de su área de research ha mejorado el sistema y lo ha convertido en una especie de ordenador o visualizador interactivo.
A partir de aquí, la imaginación al poder para poder aplicarlo a multitud de presentaciones, educación, simulación, etc..
















