Toni Mascaró – Blog Barcelona

Las vivencias y reflexiones de un inquieto innovador

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Archive for the ‘Realidad aumentada’ Category

logged in – Estamos en la red

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Creo haber leído en algún lugar la frase “La comunicación genera felicidad a las personas” o quizás “Las personas necesitamos comunicarnos para ser felices”.

Quizás este razonamiento ha sido algo que ha salido de mi propia imaginación, o no, pero lo que si es seguro es que estamos ante un nuevo paradigma, un nuevo Matrix digital en la que cada vez más estamos sumergidos.

El civilización occidental está iniciando su inmersión en un mundo desconocido y no sólo basado en las redes sociales y Facebook, sino en una gran telaraña tejida de forma exponencial por los usuarios en el mundo de Internet a través de miles de herramientas.

Una de las mejores frases en el libro Manifiesto Cluetrain es “El mercado (mundo) se ha convertido en una conversación global”.

Si la globalización basada en la economía del capitalismo neoliberal ya es un hecho (aún por demostrar su sostenibilidad) la globalización digital está iniciando desde hace pocos años un entramado de nuevas relaciones digitales tanto a nivel social como empresarial.

Los países no pueden controlar esta revolución, no existen fronteras y el “Matrix” está cobrando forma minuto a minuto.

Las personas, los gobiernos, las empresas, las marcas…. ya tienen sus espacio en la red y viven “digitalmente” y no podemos obviar esta realidad.

Como toda revolución, estamos en tiempos de desconocimiento, desorden y excesos, pero cuando consigamos pasar este traumático episodio seguro que todo parecerá más normal.

El video me parece un claro ejemplo para comprender lo que quiero decir.

logged in from josh schaub on Vimeo.

El futuro de la Interacción entre el mundo real y virtual está cerca

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¿Os acordáis de la película Minority Report?

Pués no es ficción y la interacción mundo real y virtual está a punto de entrar en nuestras casas y trabajos.

John Underkoffler nos habla sobre los avances en los nuevos sistemas de realidad inmersiva en donde el usuario puede interactuar en tiempo real con elementos virtuales en un entorno real e incluso realizar trabajo colaborativo.

Según John en menos de cinco años veremos en el mercado sistemas accesibles para cualquier usuario.

Lo que vemos a continuación es sólo un ejemplo y un inicio de la revolución que se está fraguando en los nuevos sistemas de UI, Realidad Aumentada eIntereacción tridimensional.

Reportaje sobre Realidad Aumentada

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Como todos sabéis soy un apasionado de temas vinculados a la innovación y en concreto llevo tiempo investigando en Realidad Aumentad desde eMascaró .

Durante las semanas pasadas he tenido el placer de participar en la realización de un reportaje sobre la Realidad Aumentada para la Malla conjuntamente con Novorama.

Por cierto, felicidades a Anabel Herrera por el gran trabajo

Próxima conferencia sobre realidad aumentada en el ITA – Instituto Tecnológico de Aragón

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Este jueves tendré el gran placer de participar como ponente en la  entrega diplomas a los alumnos del Plan de Formación para el Empleo de Aragón 2009 del Instituto Tecnológico de Aragón (ITA)

El acto, presidido por la consejera de Ciencia, Tecnología y Universidad del Gobierno de Aragón, Pilar Ventura, tendrá lugar el próximo jueves, 18 de marzo, a partir de las 19.30 horas, en la sede del Instituto Tecnológico de Aragón, situado en la calle de María de Luna, 7, en Zaragoza.

En esta ocasión realizaré una ponencia titulada “La realidad aumentada como innovación en la formación e interacción con el usuario” en la que también ofreceré una visión retrospectiva sobre la Realidad Aumentada en sus aplicaciones en diferentes ámbitos.

Podéis leer otros posts relacionados con la temática en mi blog y también en Hiperinnovacion.com

Noticia aparecida en Europapress

La realidad aumentada y las marcas

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Siguiendo con mis reflexiones y artículos sobre la realidad aumentada y sus aplicaciones, hoy en el blog que hago con hobby Hiperinnovacion.com he publicado un post sobre el video Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop de Keiichi Matsuda.

El trabajo de Keiichi Matsuda (que forma parte del trabajo de último curso del master que está cursando…tomen nota) me ha hecho pensar profundamente sobre el futuro próximo que nos espera, en concreto en cómo las marcas interactuarán en tiempo real con nosotros y conviviendo en nuestro entorno, no sólo desde las pantallas de nuestro ordenador, teléfono o tabletas gráficas, sino quizás desde nuestras gafas de realidad aumentada.

Nuestro entorno estará rodeado de asistentes virtuales que en teoría no harán la vida más fácil, pero que aunque suene un poco extremo, crearán una realidad alternativa o matrix virtual.

El video que muestro es una exageración, quizás… pero si que es cierto que las marcas están obligadas a coger un papel que les permita penetrar de forma efectiva en este nuevo entorno que mezcla la red social, la conversaciones con las marcas y también la realidad aumentada como instrumento de interacción.

Estoy seguro que enfocado de forma correcta y responsable, las marcas nos pueden ofrecer herramientas y facilitarnos nuestra vida en un mundo de complejo.

Fuente: Hiperinnovacion.com
http://keiichimatsuda.tumblr.com/

Tendencias en Internet / Tecnología para el 2010

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Aunque con un poco de retraso he creado un breve post sobre las tendencias que creo que afectarán de pleno al sector de Internet y las tecnología durante el 2010.

bola

Tablets / eBooks / Sector editorial

Aunque hemos tenido una amago de revolución con la aparición de ebooks de diferentes marcas como Sony y Amazon, entre algunos otros, este año viviremos una reactivación del mercado de consumo de dispositivos de ocio con la aparición diferentes modelos de Tablets multimedia, que no sólo servirán para leer libros, sino también para vivir auténticas experiencias de lectura multimedia.

Según mi punto de vista los formatos tradicionales de lectura no son compatibles con el tipo de interacción que requiere un usuario multimedia de internet, por lo que creo que habrá una auténtica revolución del sector editorial, adaptando sus revistas y publicaciones a formatos interactivos compatibles con los nuevos tablets (no ebooks actuales).

Apple será quien revolucionará el sector y el que empujará a toda la industria editorial a una renovación completa creando una plataforma universal a través de Itunes de distribución de los contenidos.

Este cambio será un auténtico reto de renovación para muchas editoriales.

Televisiones, Cine, juegos y  fotografías 3D

Aunque el tema de la gafas 3d me resulta un poco incómodo (ya llevo gafas).. el sector tenía que inventar algo nuevo para seguir avanzando y vender más televisores y electrodomésticos de ocio ya que a nivel tecnológico se estaba llegando a un nivel de estancanmiento a nivel de calidad.

Aunque la tecnología 3d tampoco es algo muy nuevo, si que su aplicación efectiva no ha llegado hasta hace muy poco.

En pocos meses veremos como el número de películas 3d aumentará de forma espectacular, y aunque de momento sólo se podrá disfrutar en las salas de cine, no habrá que esperar mucho para disfrutarla en televisores 3d a precios muy asequibles.

A partir de aquí todo vendrá rodado y los demás dispositivos de ocio se adaptarán a esta tecnología, tanto reproductores, consolas de juegos, cámaras de fotos y video.

Las webs mutimedia / multidispositivo

Con la casi universalización de la banda de ancha y un parque de ordenadores personales cada vez más potente, la multimedia irrumpirá a través a Internet de forma definitiva. La incorporación del video interactivo, recursos multimedia y gestor contenidos avanzados crossmedia provocará una total renovación de todos los sitios webs de grandes empresas, no siendo ya un problema todo todo lo referente a la indexación en buscadores de sitios multimedia.

Estas webs además serán compatibles con diferentes dispositivos, como móviles de tercera generación, cónsolas y tablets entre otros.

Realidad Aumentada

El fin del 2009 ha sido el principio de la revolución de la realidad aumentada, pero aunque puede haber parecido solo una moda, no es así.

La integración de imagen real y virtual en tiempo real es algo que a nivel de formación, ocio, cultura, investigación y aplicaciones médicas tiene un gran futuro y aplicación. En los próximos meses también veremos la aparición de nuevas gafas 3d adaptadas a esta tecnología.

Aplicaciones en la Nube

Aunque ya llevamos un tiempo con esta tendencia, las apliaciones online seguirán dejando atrás al tradicional modelo de instalación.

Tanto sistemas operativos, como aplicaciones y también bancos de almacenamiento de datos masivos se podrán cada vez más de moda y con el tiempo, cuando los sistemas de comunicación sean cada vez más rápidos ya no nos daremos cuenta si estamos ejecutando en aplicaciones locales o remotas.

A nivel del consumo de ocio, tanto a nivel de películas y juegos, el modelo de juego online será el más común.

No olvidemos que el modelo de ejecución online permite un mayor control a nivel de piraterías.

El Marketing y publicidad ONLINE

La crisis de la publicidad tradicional ya es una realidad, los usuarios cada vez navegan más por Internet y saben evitar la publicidad intrusiva.

También la publicidad online basada en banners está en declibe y es hora de aplicar nuevas fórmulas más efectivas.

La atomización de los medios online, el aumento espectacular de usuarios de las redes sociales, el crecimiento a miles del fenómeno blog y la consolidación del los diferentes dispositivos de consumo de ocio y contenidos, así como la implantación efectiviva de los sistemas de CRM presagian un cambio de paradigma en el sector del marketing y publicidado online que a más de uno pillará fuera de juego.

Reputación online

Con toda la reolución de las redes sociales, las marcas ya no pueden dar la espalda a Internet como canal de comunicación bidireccional con el consumidor.

Las empresas han de crear diálogos con sus clientes y sobretodo vigilar su reputación en Internet.

Durante este año veremos como sobretodo las grandes empresas empiezan a realizar acciones de gestión de su reputación y abrirán canales de comunicación reales con sus usuarios, sino es así tendrán grandes sorpresas.

Comercio electrónico y desintermediación

Ya han pasado los años en que las empresas y usuarios desconfiaban de la red. Internet se ha consolidado como el gran canal de comunicación, ocio y la herramienta de trabajo para millones de usuarios.

Internet permite a las marcas comunicarse directamente con los usuarios sin necesidad de intermediarios que no aporten un valor añadido al consumidor y por es por ello que este año, por fin, será el de consolidación del comercio electrónico.

También las herramientas y software permitirán a empresas más pequeñas crear sus propias tiendas en Internet.

Written by toni.mascaro

enero 18th, 2010 at 1:30 am

Nuevo blog de Innovación – Hiperinnovacion.com

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Llevo un tiempo meditando en crear un espacio blog donde recopilar toda mi investigación en recursos sobre Innovación en sus diferentes puntos de aplicación, tanto desde el punto de vista de tecnología, tendencias, creatividad, diseño, espacio, aviación, salud, medioambiente y un sin fin más… pero también desde un punto de vista de concepto y de actitud.

Fruto de esta inquietud la semana pasada cree el Blog titulado Hiperinnovacion.com, un proyecto que espero se convierte en el punto de partida o al menos un lugar de consulta para todos aquellos amantes “de lo último”.

El espacio Hiperinnovacion.com está también abierto a la colaboración con otros expertos. En este momento estoy ampliando el proyecto a otros colaboradores especializados en las diferentes materias, sobretodo gente que es una apasionada por el tema.

En la primera semana de vida hemos conseguido un promedio de 100 visitas al Blog y caso 200 amigos en nuestra página en Facebook.

Os animo a visitar el blog! y sobretodo espero vuestros comentarios, sugerencias y colaboración.

Facebook > http://www.facebook.com/hiperinnovacion
Twitter > http://www.twitter.com/hiperinnovacion

Feliz 2010

Hiperinnovacion.com

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Realidad aumentada aplicada

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Durante los últimos meses estamos siendo testigos de como la  Realidad Aumentada se está convirtiendo en un fenómeno que está levantando un gran interés, y que seguro se convertirá en una tecnología habitual en nuestro entorno durante los próximos años.

Ya he hablado en otros posts en mi blog sobre la RA, también llamada por algunos Realidad Inmersiva.., en definitiva, la Realida Aumentada permite sobreimpresionar imágenes virtuales sobre imágenes reales en tiempo real mejorando la experiencia del usuario.

Aunque muchos se piensen que todo esto es nuevo, esta tecnología ya se lleva investigando y aplicando desde hace muchos años, como por ejemplo en el terreno militar, los llamados HUD displays, aplicándose en los equipos de aviónica de los cazas de combate, permitiendo a los pilotos ampliar información de vuelo y objetivos reflejada en un cristal que mezcla la visión del piloto con la información del ordenador.

También en el mundo del cine y los efectos especiales la tecnología del motion tracking, permite realizar espectaculares efectos especiales, situando a los actores sobre escenarios virtuales.

La RA nos permite reconocer en tiempo real un entorno visual captado por una cámara, analizarlo y sobreimpresionar objetos tridimensionales en la misma perspectiva e incluso interactuar con la nueva realidad y todo desde nuestro ordenador de casa dotado de una webcam o incluso con nuestro teléfono móvil.

Con el aumento espectacular de la potencia de los ordenadores y teléfonos móviles, la RA por fin ha llegado al mercado de consumo, abriéndose un amplio abanico de aplicaciones que intentaré resumir a continuación.


Marketing

Ya son muchas las agencias que están creando campañas de marketing que permiten a través de plantillas o imágenes reales sobreimprimir objetos, animaciones o vídeos virtuales.


Comercio electrónico

La RA permite probarnos roba o incluso unas gafas en un entorno virtual, y todo desde nuestra casa sin necesidad de visitar el establecimiento.


Simulación
En el campo de la simulación la RA nos puede proporcionar una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y detalles.


Ocio y juegos
Para el mundo del ocio están empezando a salir juegos que permite juegar en entornos reales con personajes virtuales. Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología para sus próximos juegos.


Turismo y cultura
A través del teléfono móvil podemos visualizar en tiempo real los edificios que están a nuestro alrededor e incluso localizar el restaurante más cercano.


Educación

Para la educación, sobretodo para los más pequeños, la RA es un fantástico método para enseñar o simular materiales difíciles de entender sin una simulación.


Formación para empresas
En este aspecto supone una revolución en la formación práctica sobre maquinaria compleja, como por ejemplo para un mecánico a la hora de reparar un motor.

Tambien es importante aclarar que a nivel de la aplicaciónes de las gafas en la realidad aumentada, aún estamos un poco lejos de verlo aplicado en mercado del ocio, sobretodo por un problema tecnológico que hace poco viable su aplicación a cort-medio plazo.

La sobreimpresión de imagen virtual sobre imagen real a través de gafas necesita una interpretación en tiempo real del vector de visión, enfoque y calidad de visión por cada uno de los ojos y persona, cosa que obligaría a una calibración muy sofisticada previa.

O sea que por mucho que veamos el ejemplo de BMW, es casi imposible, sobretodo con el modelo de gafas que salen en el video.

En cambio si que existen aplicaciones con gafas, pero el proceso en mucho más sencillo ya que el usuario solo puede ver la realidad a través de los dos LCD’s incorporados en las gafas y no es una mezcla en tiempo real sobre la imagen.

En resumen, como podéis ver el tema promete y no creo que sea un tecnología pasajera, sino que ahora está llegando al mercado de consumo y desde eMascaró estamos investigando para poder ofrecer soluciones eficaces a las emrpesas en los campos del marketing, educación y formación.

Written by toni.mascaro

noviembre 9th, 2009 at 12:01 am

Agenda de un emprendedor

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Into_toni

Mi actividad en el blog ha disminuido significativamente durante las últimas semanas.

El principal de los motivos ha sido mi intensa agenda de conferencias, eventos y entrevistas, mezclada con unos meses de intensa actividad comercial y reuniones de trabajo en eMascaró, con continuos lanzamientos y nuevos proyectos.

Durante la semana pasada estuve invitado 3 días en el INTO09 en Mallorca 09 y también participé en una entrevista en Catalunya Radio sobre Realidad Aumentada. La semana anterior impartí un taller taller en Puigcerdá con la Cambra de Comerç de Girona y también me entrevistaron en Radio Mataró con Tomás Cascante (estoy pendiente de que me envíen el MP3).

El segundo motivo es que mi agenda personal está tan o más ocupada que la profesional, aunque a veces cuesta distinguir cual es cada una.. y si a eso le sumamos las horas de deporte, salidas en bicicleta, etc… pues no queda tiempo! ¿Dónde se puede comprar más tiempo?.

Pero por otro lado si que es verdad que desde que tengo mi nuevo Iphone mi actividad en las redes sociales de Microbloging, facebook, twitter, etc… ha crecido de forma exponencial.

Pero a lo que iba, os quería poner la fecha de los próximos eventos en lo que estoy como participante!.

Lunes 25 de Octubre – 2ª Jornada Innovación en el marco de Debat de Vi (Palau Robert de Barcelona)
Martes 26 de Octubre – 2º Taller – Tendencies que triunfan: las claves para tener éxito en Internet (Blanes)
Viernes 30 de Octubre – Workshop Pirineus 2.0 – Turismo y Web 2.0 (Seu d’Urgell)

Para los que queráis seguir más de cerca mis actividades podéis consultar mi perfil en Twitter, Facebook o a través del blog de eMascaró.

Enlaces de la semana Vol.1

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