Archive for the ‘3d’ Category
El futuro de la Interacción entre el mundo real y virtual está cerca
¿Os acordáis de la película Minority Report?
Pués no es ficción y la interacción mundo real y virtual está a punto de entrar en nuestras casas y trabajos.
John Underkoffler nos habla sobre los avances en los nuevos sistemas de realidad inmersiva en donde el usuario puede interactuar en tiempo real con elementos virtuales en un entorno real e incluso realizar trabajo colaborativo.
Según John en menos de cinco años veremos en el mercado sistemas accesibles para cualquier usuario.
Lo que vemos a continuación es sólo un ejemplo y un inicio de la revolución que se está fraguando en los nuevos sistemas de UI, Realidad Aumentada eIntereacción tridimensional.
Reportaje sobre Realidad Aumentada
Como todos sabéis soy un apasionado de temas vinculados a la innovación y en concreto llevo tiempo investigando en Realidad Aumentad desde eMascaró .
Durante las semanas pasadas he tenido el placer de participar en la realización de un reportaje sobre la Realidad Aumentada para la Malla conjuntamente con Novorama.
Por cierto, felicidades a Anabel Herrera por el gran trabajo
Y tú, ¿Ya tienes tu Avatar?
Tomarlo a broma, pero si ha día de hoy no tenéis vuestro propio Avatar estaréis desfasados.
Y aunque ahora está tan de moda la Película Avatar, hablo de otro tipo de avatares que aunque tienen mucha relación con la película aparecieron mucho antes que esta.
Con la aparición ya hace algunos años de los mundos virtuales como Second lIfe, las nuevas generaciones de cónsolas y los juegos en red multijugador se abre un nuevo y excitante universo en el que los usuarios pueden crear su Alter ego para vivir una doble vida en la red.
El personaje que siempre soñaste ser, alto, guapo, con tatuajes y con el pelo en punta.. ya es posible. Podrás configurar cientos de parámetros para crear el Avatar que soñaste e incluso crear su propia forma de actuar y personalidad.
La revolución está servida y ya son millones de usuarios conviven en diferentes mundos virtuales, juegos y comunidades que dentro de muy poco estarán todas interconectados.
Imaginemos las nuevas posibilidades no sólo para el ocio, sino también para la publicidad y la formación que ofrece este nuevo universo.
Fruto de mi interés por estos temas he recuperado a través del blog My Modern Met un post que recopila algunas fotografías del libro Alter Ego, donde Robbie Cooper recopila diferentes historias para descubrir a las auténticas personas que hay detrás de sus avatares.
“I spent..three years, on and off, travelling to places like Korea, China, France and Germany to photograph people who use virtual world games. By recording the appearance of the real person, alongside that of their avatar, I wanted to compare each person with the identity that they’d created to interact with others online.”
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Posts relacionados:
Realidad aumentada aplicada
Durante los últimos meses estamos siendo testigos de como la Realidad Aumentada se está convirtiendo en un fenómeno que está levantando un gran interés, y que seguro se convertirá en una tecnología habitual en nuestro entorno durante los próximos años.
Ya he hablado en otros posts en mi blog sobre la RA, también llamada por algunos Realidad Inmersiva.., en definitiva, la Realida Aumentada permite sobreimpresionar imágenes virtuales sobre imágenes reales en tiempo real mejorando la experiencia del usuario.
Aunque muchos se piensen que todo esto es nuevo, esta tecnología ya se lleva investigando y aplicando desde hace muchos años, como por ejemplo en el terreno militar, los llamados HUD displays, aplicándose en los equipos de aviónica de los cazas de combate, permitiendo a los pilotos ampliar información de vuelo y objetivos reflejada en un cristal que mezcla la visión del piloto con la información del ordenador.
También en el mundo del cine y los efectos especiales la tecnología del motion tracking, permite realizar espectaculares efectos especiales, situando a los actores sobre escenarios virtuales.
La RA nos permite reconocer en tiempo real un entorno visual captado por una cámara, analizarlo y sobreimpresionar objetos tridimensionales en la misma perspectiva e incluso interactuar con la nueva realidad y todo desde nuestro ordenador de casa dotado de una webcam o incluso con nuestro teléfono móvil.
Con el aumento espectacular de la potencia de los ordenadores y teléfonos móviles, la RA por fin ha llegado al mercado de consumo, abriéndose un amplio abanico de aplicaciones que intentaré resumir a continuación.
Marketing
Ya son muchas las agencias que están creando campañas de marketing que permiten a través de plantillas o imágenes reales sobreimprimir objetos, animaciones o vídeos virtuales.
Comercio electrónico
La RA permite probarnos roba o incluso unas gafas en un entorno virtual, y todo desde nuestra casa sin necesidad de visitar el establecimiento.
Simulación
En el campo de la simulación la RA nos puede proporcionar una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y detalles.
Ocio y juegos
Para el mundo del ocio están empezando a salir juegos que permite juegar en entornos reales con personajes virtuales. Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología para sus próximos juegos.
Turismo y cultura
A través del teléfono móvil podemos visualizar en tiempo real los edificios que están a nuestro alrededor e incluso localizar el restaurante más cercano.
Educación
Para la educación, sobretodo para los más pequeños, la RA es un fantástico método para enseñar o simular materiales difíciles de entender sin una simulación.
Formación para empresas
En este aspecto supone una revolución en la formación práctica sobre maquinaria compleja, como por ejemplo para un mecánico a la hora de reparar un motor.
Tambien es importante aclarar que a nivel de la aplicaciónes de las gafas en la realidad aumentada, aún estamos un poco lejos de verlo aplicado en mercado del ocio, sobretodo por un problema tecnológico que hace poco viable su aplicación a cort-medio plazo.
La sobreimpresión de imagen virtual sobre imagen real a través de gafas necesita una interpretación en tiempo real del vector de visión, enfoque y calidad de visión por cada uno de los ojos y persona, cosa que obligaría a una calibración muy sofisticada previa.
O sea que por mucho que veamos el ejemplo de BMW, es casi imposible, sobretodo con el modelo de gafas que salen en el video.
En cambio si que existen aplicaciones con gafas, pero el proceso en mucho más sencillo ya que el usuario solo puede ver la realidad a través de los dos LCD’s incorporados en las gafas y no es una mezcla en tiempo real sobre la imagen.
En resumen, como podéis ver el tema promete y no creo que sea un tecnología pasajera, sino que ahora está llegando al mercado de consumo y desde eMascaró estamos investigando para poder ofrecer soluciones eficaces a las emrpesas en los campos del marketing, educación y formación.
Juegos y la realidad aumentada
No diré mucho, el video habla por si solo.
La realidad aumentada es uno de los campos de investigación más apasionantes en materia de realidad inmersiva.
El mundo de los video juegos será uno de los campos donde podremos ver más avances…
Otros posts relacionados: http://www.tonimascaro.com/category/realidad-aumentada/
Fuente: http://www.augmentedenvironments.org
Realidad aumentada ¿Quieres probarla?
Llevo algún tiempo investigando sobre realidad aumentada y para sorpresa mía me he encontrado con una web de la empresa General Electric que habla sobre energia limpia y todo eso..
Me ha sorprendido encontrar un interactivo que te permite experimentar con la realidad aumentada en unos sencillos con tu propio ordenador (con webcam).
Podéis ver todas las instrucciones en el siguiente enlace
Me parece un ejemplo genial y sobretodo porque se lo han montado muy bien para que se haga viral la campaña de esta web.
En eMascaró estamos haciendo todo un trabajo de investigación en el tema de la realidad aumentadea para poder ofrecer a nuestros clientes soluciones.
Os paso un video para que podáis ver algunos avances.
Commodore Amiga, para los nostálgicos
Aunque ya escribí hace tiempo sobre el tema, hoy he visto publicado en el blog de manu, un post de aquellos que te hacen rememorar un pasado no tan lejano.
Para todos aquellos que empezamos con los primeros ordenadores Commodore Vic 20 y 64, y posteriormente adquirimos uno de los ordenadores más brillantes que han existido, el Commodores Amiga, os dedico este post.
Fueron tiempos en que éste fabuloso ordenador nos permitió conocer realmente que era la multitarea, los gráficos a todo color, los primeros digitalizadores de video y fotografía, los primeros compositores de música con diferentes pista y los primeros programas domésticos para animación 2d y 3d, la comunicaciones con nuestros modems a 1200 baudios, juegos increíbles… Me acuerdo aquellas noches en las que con un grupo de amigos, montábamos fiestas donde cada uno traía su caja de diskettes con juegos y demos espectaculares.
¿Os acordáis del Guru meditation? para los que no sepan lo que es… esto os sonará a chino.
Con el Commodore Amiga, descubrí el mundo de las comunicaciones, las BBS, la red Fidonet i tuve el privilegio de tener mi primer correo electrónico.
En esa epóca (yo tenía 16 – 17 años) trabajé durante un tiempo en una de las importadores y distribuidoras líderes en España, importando las primeras tarjetas digitalizadoras de video, sistemas de titulación y montaje profesional, y hacía las demostraciones con animaciones y sonido en el Informat y el SIMO (eran otros tiempos), en esa etapa tuve la oportunidad de cacharrear y experimentar con equipos muy sofisticados para la época… y ya no sé porque cuento todo esto…
En definitiva una historia que nadie nos podrá quitar, algo que nos ayuda a día de hoy a ser profesionales con un conocimiento de causa que pocos pueden presumir.
A todos ellos os dedico el post del blog de manu, donde se habla con todo tipo de detalles la historia del Commodores Amiga.
No sé si lo sabréis por Andy Warhol, era un heavy user del Commodore Amiga, y sino lo creéis podéis ver este video. También os enlazo una captura de la entrevista que le realizaron en el 1986 (revista Amiga World) donde Andy descubre como Amiga le ayuda en realizar las primeras obras de Computer Art.
Facebook Hackathon
Realidad aumentada en un Iphone
La mayoría de nosotros conocemos las posibilidades que ofrece la realidad aumentada para multitud de aplicaciones.
Con la llegada de los nuevos dispositivos móviles como el Iphone se abren nuevas ventanas para el desarrollo de aplicaciones, y no dudéis que será un cambo revolucionario durante los próximos años.
Éste es el ejemplo del programa desarrollado de Artoolworks para el Iphone, y que a una velocidad de 10 fotogramas (20-30) cuandoIphone libere la API) podemos superponer sobre la imagen de vídeo un objeto tridimensinal e incluso interactuar.

















